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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (1) 槍雷連撃 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/erusokumi/pages/2.html
メニュー トップページ 最新情報 武器 ヲリ スカ 皿 笛 セス 防具 ♂用 ♂ヲリ ♂スカ ♂皿 ♂笛 ♂セス ♀用 ♀ヲリ ♀スカ ♀皿 ♀笛 ♀セス その他 アイテム等 人事 管理簿 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 検索 ここを編集
https://w.atwiki.jp/minto1230/
このWIKIについて このウィキはファンタジーアースゼロ(FEZ)での弓スカさんを支援するためのWIKIです。 (WIKIと言いつつ、管理人の日記帳みたいなもんです) まず始めに 弓スカの立ち回り方が良く分からない人は初級編を読む事をお勧めします。 このウィキに書いてある内容はあくまで他の弓スカの意見であり、自分のスタイルと違って戸惑うかもしれません。 しかし、こういう状況の時にはこういう風にした方がいいという定石があるのはしかり。 知っていると知ってないとではかなりの差が出てきます。 知識を得るという事はゲームを楽しむために必要な物であり、また、強くなろうという向上心を持つ人が強くなるためにも非常に大切な物です。 うまくなりたいけれどどうしていいのか良く分からないという人は、ぜひ参考にして、後は自分のスタイルを確立させていくのがいいでしょう。 管理人について A鯖ネツァワル国で弓スカをしている人。 土曜22 00~ チュートリアル3(D 5クリ周辺)で弓スカ講習会を開いています(内容は初級編に書いてある物)。 実演も交えながら説明していますので、興味のある人は気軽にご参加ください。
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放送日 放送内容 1 2005/10/04 女の財産/お取り寄せ/ウィークリーMANショー 2 女の財産/ウィークリーMANショー 3 女の財産/お取り寄せ/ウィークリーMANショー 4 女の財産/ウィークリーMANショー/ 5 女の財産/お取り寄せ/アキバ系男 6 女の財産/お取り寄せ/アキバ系男 7 お取り寄せ/プロポーズ大作戦 8 女の財産/プロポーズ大作戦 9 ”自ら”お取り寄せ 10 ”自ら”お取り寄せ 11 男の手作り!アウトドアX'masパーティー 13 ネタ王は誰だ! 14 シュールギャグゲーム/女子寮 15 セルフOP,ED/恋愛バスツアー 16 東京で1番デカイ魚を釣ろう 17 未公開&名場面 18 バレンタインデー企画!でもナゼか鍋 19 ウエディング企画 20 激闘!?ビリヤード&ゲーセンバトル 21 レシートどのコだ!?女性を見る目を養おう 22 デパート業界の裏側を知ろう 23 スカッとクッキング夜食王 24 こんな男に抱かれたいベスト10
https://w.atwiki.jp/eruso/pages/2.html
トップページ 最新情報 2012/5月~J鯖用名簿 武器 ヲリ スカ 皿 笛 セス 防具 ♂用 ♂ヲリ ♂スカ ♂皿 ♀用 ♀ヲリ ♀スカ ♀皿 ♂笛 ♀笛 ♂セス ♀セス その他 模擬武器 アイテムとか オフィ以外の武器・防具 過去 小隊名簿 リンク @wiki @wikiご利用ガイド Wiki編集ガイド 更新履歴 検索 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/38.html
■ダルマスカ砂漠 サボテン キラーフィッシュ ウルフ ワイルドザウルス コッカトリス 精霊ノーマ ダイブイーグル サボテン カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 植物 サボテン ●風 土の石 サボテンの実 キラーフィッシュ カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 怪魚 キラーフィッシュ ●雷 魚のウロコ 水の石魚のウロコ ウルフ カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 魔獣 ウルフ ●土 狼の毛皮風の石 石ころポーション狼の毛皮 ワイルドザウルス カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 ドラゴン 地竜 ●? 捕食 コッカトリス カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 怪鳥 コッカトリス ●水 つっつき ポーションフェニックスの尾小さな羽根 火の石小さな羽根 精霊ノーマ カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 精霊ノーマ エレメント ●風 ダイブイーグル カテゴリ タイプ 弱点 スキル 盗む 落す 密猟 怪鳥 ダイブイーグル ●土 大きな羽根 石ころ風の魔石 大きな羽根
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/753.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/minto1230/pages/13.html
1 弓スカの役割と攻撃被りについて 1-1:弓スカの役割 弓スカのスキルのほとんどが遠距離攻撃であり、その射程は皿の射程外から撃てるため、皿から見るととてもいやらしい存在。 一発の火力が無いが、弓でけん制する事により、相手の弓や皿の動きを封じるのが主な役割です。 特に、皿は魔法を唱えて発動するまでに少しだけディレイが生じ、ディレイ中に攻撃されるとPwだけが減って魔法は発動しません。 これを「詠唱妨害」といいます。 Pw消費がでかい皿にとって、詠唱妨害をやられるとかなりきついので積極的に狙って行きたい所です。 後は、逃げていく瀕死の敵の止めを、遠距離攻撃を生かしてやるのが多いです。とどめは積極的にしていきたいところ。 1-2:攻撃被りについて このゲームには攻撃被りというものがあります。その単語を新規者が聞いても何が何やらだと思いますので、説明しますと、 「同時に攻撃が当たった場合、威力が低い方が優先される」というものです。 つまり、味方ヲリの攻撃と弓の攻撃が同時に当たった場合、基本的に弓スカの威力は低いので、ほぼ100%弓スカの攻撃の方が優先されます。 これは味方のチャンスをつぶしてると同時に敵を助けてる事になります。弓で攻撃する時は、状況を呼んで的確に攻撃していかなければなりません。 1-3:まとめ 基本的に皿を攻撃して詠唱妨害するのが目的!敵皿の魔法をつぶすという事は、味方ヲリの助けにもなる! とどめは積極的に!瀕死の敵はすぐに回復して戦線に戻ってきます。チャンスを逃さず狙いましょう! 攻撃被りは弓スカにとって、とても注意しなければならないことです。攻撃が当たれば、味方に貢献している。というのは間違いです。状況を読んで的確に攻撃していく事が大切です。
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/58.html
3.進行 毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャーのセッションは、以下の手順で進行します。 (各項目の詳細については後述します) ①イントロダクション シナリオの基本的な説明や、キャラクター同士の顔合わせを行います。 多くのシナリオは依頼人に任務を与えられ、それを達成するために廃棄異郷(ハイキョ)に旅立つ形で始まります。ここでプレイヤーは、そのシナリオにおける任務の内容や報酬、任務を行うために向かわなければならない場所とそこまでの所要時間について知ることとなるでしょう。 ②ロードムービー 世界を探索し、目的地を目指すパートです。 道中は廃棄異郷(ハイキョ)を走破できる特殊な装甲旅客車両、『キャンピング・ビークル』を運転しながら向かいますが、危険な廃棄異郷(ハイキョ)には多くのトラブルが待ち受けています。 トラブルに遭遇した場合、目的地への進路が閉ざされたり、旅が続行できなくなったり、あるいは死に瀕するケースも珍しくありません。こうしたアクシデントは、一つ一つ対処して処理していく必要があるでしょう。 また、シナリオ進行上決して避けられないアクシデントも存在します。それらは物語の区切り目という意味を込めて『チャプター』と呼ばれます。チャプターは必ず1つ以上与えられます。 チャプターから次のチャプターに至るまでには、一定の過程(プロセス)を消化する必要があります。プロセスは初期状態で一定数積まれており、スカベンチャーが移動したり、何らかの作業を進めたりすることによって減らすことができ、0になった時点で次のチャプターが始まります。 戦闘を何度か繰り返すことで会話パートが挟まるタイプのゲームを想像していただけると、イメージに合うかもしれません。 チャプターが終わった後、プロセスは再び加算されます。 ③ラストチャプター 全てのチャプターを終えたとき、ロードムービーは終了し、任務の最後を締めくくるクライマックスパート、「ラストチャプター」が始まります。 ラストチャプターは目的地に到達したスカベンチャーたちが任務を達成するパートとなるかもしれませんし、あるいはそこからさらに先に進んだ何かかもしれません。 ④エピローグ ラストチャプターを乗り越えたスカベンチャーたちを最後に待ち受けるのは、シナリオの総決算パートです。任務は達成できたのか、帰り道は無事に帰れたか、異郷毒に満ちた世界での長旅によって、スカベンチャーの肉体にどのような変化が起こるのか。それらを判定し、締めくくりとなります。 結果によってはキャラクターの冒険が終わってしまうかもしれない重要な瞬間、最後まで気は抜けません。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/58.html
職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁